Breaking News
recent

Thresh và lối lên đồ siêu kéo

Tôi chơi Thresh rất nhiều, kể từ khi nó ra mắt cho đến giờ. Mỗi trận game với tôi chưa bao giờ nhàm chán khi tôi cầm champ hỗ trợ thuộc hàng bá đạo này, có chăng nó chỉ tẻ nhạt khi gặp "siêu đồng đội" không biết dùng... lồng đèn mà thôi. Trong Thresh có đủ mọi thứ mà một người hỗ trợ cần, cũng như quá nhiều thứ cần phải có kỹ năng tương đối cao mới thể hiện tốt được: Kỹ năng định hướng, khả năng bao bọc, tạo sự đột biến, căn chỉnh thời gian thi triển kỹ năng, tư duy chiến thuật, phản xạ và cả... sự ảo diệu.


Tại sao tôi lại chơi theo hướng siêu kéo mà không phải hướng nào khác, ở đây có một vài thứ với Thresh tôi cần phải nói: Thứ nhất, lên Khiên Cổ Vật cho Thresh chưa bao giờ nằm trong sự lựa chọn của tôi, căn bản là nó không phù hợp và chỉ dành cho người thiếu tự tin vào khả năng điều khiển vị tướng mạnh khủng khiếp này. Bạn phải stack đủ nội tại của E - Lưỡi Hái Xoáy mới có thể last hit tốt mà không bỏ lỡ đơn vị lính nhiều, và đây cũng là vấn đề khi mà rất dễ làm cho Xạ Thủ của bạn last hit trượt, điều tối kỵ và khả năng trượt liên tiếp rất cao. Thứ hai, theo kiểu siêu kéo có nhược điểm là thời gian đầu sẽ tương đối yếu, thế nên tôi sẽ phải bổ trợ cho nó bằng Bảng Ngọc và Bảng Bổ Trợ như dưới đây. Nhưng càng về cuối trận đấu, khả năng cover đồng đội sẽ càng khủng khiếp và trở nên rất kinh dị. Bạn thử nghĩ đối phương cứ mỗi 3 giây bị kéo một lần thì sao nhỉ?

NGỌC BỔ TRỢ



Bảng Ngọc này là cái mà tôi đề xuất, cung cấp sự trâu bò mà hầu như cái sự này tôi luôn cần cho Thresh. Khác với Blitzcrank, Thresh không phải là một mẫu tướng kéo đối phương lại, mà là giữ chân đối phương ở một khoảng cách nhất định cùng sự liều lĩnh khi lao vào. Chính vì thế, với cơ số giáp, kháng phép và giáp theo thời gian như trên, tôi đảm bảo cho mình việc không cần phải lên chống chịu quá sớm mà thay vào đó là máu và hiệu ứng. Tăng tiền, tăng kinh nghiệm, tăng tốc độ di chuyển ở ngọc tím? tôi không thực sự cần chúng lắm, hiệu quả đối với tôi không cao.

Tuy nhiên nếu bạn không chắc chắn lắm về kỹ năng định hướng và tỷ lệ tung kỹ năng chính xác của mình thì lời khuyên ở đây là cứ theo lối thông thường với: 9 ngọc đỏ + giáp, 9 ngọc vàng + máu, 4 ngọc xanh + kháng phép theo cấp, 5 ngọc xanh + kháng phép, 2 ngọc tím + tốc độ di chuyển1 ngọc tím + máu.

BẢNG BỔ TRỢ



Cá nhân tôi cho rằng, với Thresh siêu kéo, tốc độ di chuyển, 5% hồi chiêu, tầm cắm mắt rộng hơn một tí cùng thời gian biến về nhanh hơn là những thứ cần thiết ở 2 bảng Công và Đa Dụng. Tất cả điểm còn lại, tôi dồn hết vào bảng thủ với 21 điểm, điều các bạn hay làm. Cứng cỏi hơn với lượng giáp và kháng phép tăng cao, hồi phục tốt hơn, kháng hiệu ứng mạnh mẽ hơn đủ để mang Thresh vào những pha giao tranh lớn, nhỏ bất kỳ. Tuy nhiên, cái thiệt thòi của Bảng Bổ Trợ này là kém về tốc độ tăng tiền cũng như lên cấp so với các bảng khác, nhưng không sao, kỹ năng mới là thứ quyết định.

TĂNG KỸ NĂNG



Q - Án Tử là kỹ năng tôi luôn luôn tăng tối đa đầu tiên để lấy lượng hồi chiêu nhanh nhất có thể, W - Con Đường Tăm Tối và E - Lưỡi Hái Xoáy bằng nhau. Một số người chơi ưu tiên vào max E để cấu rỉa máu được tốt hơn, nhưng có lẽ tôi không phải người thích điều đó. Cái mà tôi thích là kéo... kéo... và kéo, kéo mọi lúc có thể và kẻ địch sẽ mãi mãi trong phạm vi xử lý của bạn. Cũng có thể bạn sẽ phản bác những suy nghĩ của tôi, nhưng tại sao không thử và cho tôi biết nhận xét. Theo thống kê thì hầu như có rất ít người chơi Thresh xây dựng theo hướng này, thật tuyệt vời khi là số ít.

LÊN ĐỒ



Đương nhiên, bạn vẫn phải lên 1 món hỗ trợ và ở đây, tôi sẽ dùng Đồng Xu Cổ Vật. Nó mang đến cho tôi một lượng tiền khá lớn theo thời gian, hồi mana và tăng tốc độ di chuyển cực lớn trong khoảnh khắc, quá lợi. Như trên đã nói, tôi không quá thích Khiên Cổ Vật vì sự bị động của nó nên tôi sẽ không chọn. Khởi đầu gồm những gì, chắc chắc sẽ phải là Đồng Xu Cổ Vật, 1 Mắt Xanh và 1 Bình Máu cùng với Mắt Vật Tổ, thế thôi.


Lượt thay đồ lớn đầu tiên của tôi vẫn là một Đá Tỏa Sáng, Máy Quét, Mắt Tím cùng vài Bình Máu là thứ tối cần thiết ở khoảng thời gian này. Thứ nhất, thời gian này tướng đi rừng đối phương gank rất nhiệt tình, thứ 2, đây là thời điểm các kỹ năng tương đối đầy đủ và rất dễ xảy ra giao tranh thế nên thiếu hụt về tầm nhìn sẽ dẫn đến hậu quả rất kinh khủng. Chẳng người đi rừng nào muốn hỗ trợ khi nhìn về phía 2 đồng đội ở dưới bot không có lấy một con mắt nào phải không?


Rõ ràng, bạn phải up nhanh nhất lên Đá Tỏa Sáng và Bùa Thăng Hoa để lấy lợi thế từ 2 món vật dụng vô cùng hữu ích này. Giày, ở đây tôi có 2 đề xuất: Đầu tiên, nếu như đối phương không phải là những vị tướng có quá nhiều sự cơ động, tôi sẽ chọn Giày Khai Sáng Ionia. Ngược lại, nếu kẻ địch theo trường phái "Fast and Furious", Giày Cơ Động là lựa chọn hay ho nhất tôi có thể nghĩ ra. Tại sao không phải là các loại khác để giảm đi hiệu ứng khống chế, làm chậm? tôi đã gặp rất nhiều đội hình, nhưng tôi vẫn đề cao 2 loại trên vì với những loại khác, tôi không thể phát huy toàn bộ sức mạnh của Thresh dạng này.

Sau khi có được 3 món đồ cơ bạn, bạn sẽ cần gì để đạt được ngưỡng tối ưu của Thresh?

+ Với Giày Khai Sáng Ionia + Bùa Thăng Hoa + Bảng Bổ Trợ: Bạn sẽ có 15% + 10% + 5% = 30% giảm thời gian hồi chiêu. Với 0% thì sẽ là 20/18/16/14/12, giảm 30% sẽ tương đương 14/12.6/11.2/9.8/8.4 giây cho mỗi cú Q - Án Tử. Sẽ có một trong hai món giảm thời gian hồi chiêu tiếp theo mà bạn luôn luôn phải có: Hòm Bảo Hộ Của Mikael hoặc Dây Chuyền Iron Solari. Hãy lên Mikael nếu đối phương có nhiều hiệu ứng khống chế cứng và Iron Solari khi chúng có trên hai pháp sư.

+ Với Giày Cơ Động + Bùa Thăng Hoa + Bảng Bổ Trợ: Bạn sẽ có 10% + 5% = 15% giảm thời gian hồi chiêu. Con số này không nhiều để thực hiện những thứ hay ho. Như tôi đã nói, Giày Cơ Động chỉ khi đối phương có nhiều vị trí có khả năng bứt tốc cao hoặc độ cơ động tương đối trở lên mới thực sự phát huy. Và với điều đó, Tim Băng cho bạn 20% giảm thời gian hồi chiêu và đây cũng là mảnh ghép quan trọng nhất. Tác dụng giảm 15% tốc độ đánh của kẻ địch xung quanh và cho bạn 100 giáp, quá tuyệt nếu muốn bảo vệ một ai đó trong giao tranh.

Tại sao một hướng là 40% cdr, hướng còn lại là 35% cdr. Với 40% cdr, thời gian hồi chiêu của Q - Án Tử cực kỳ khủng khiếp: 12/10.8/9.6/8.4/7.2. Điều này cho phép bạn thực hiện cú kéo cách nhau mỗi 7.2 giây khi ở cấp 18 chăng? Không hẳn thế, nên nhớ khi Thresh tung ra Q - Án Tử, có nghĩ là thời gian hồi chiêu đã bắt đầu tính và trong quá trình giữ chân kẻ địch, bạn chỉ còn khoảng 4 giây để tung ra cú kéo tiếp theo. Sẽ rất khó để chạy thoát nếu cứ bị giữ lại một cách quá đáng như thế. Còn 35% ở phương án thứ 2, sẽ không có gì là phí phạm nếu bạn lên một món giảm thời gian hồi chiêu nữa như Hòm Bảo Hộ Của Mikael hoặc Dây Chuyền Iron Solari, lý do thế nào thì ở trên đã rõ.

Cái lợi của những phương án này là: Triệt để sức mạnh nhanh hơn, nhưng lại mỏng manh hơn ở cách thứ nhất và chậm rãi nhưng mạnh mẽ hơn ở cách thứ hai, tùy vào tình huống mà chúng ta có thể xử lý các món đồ sao cho thoải mái nhất có thể.


Về cuối game, sẽ chẳng còn gì cho một vị trí hỗ trợ đỡ đòn ngoài những món phòng thủ. Khiên Băng Randuin, Dây Chuyền Chữ Thập Banshee, Giáp Tâm Linh là ba thứ hầu như lúc nào cũng xuất hiện, thi thoảng lắm mới có sự góp vui của Giáp Gai, Giáp Thiên Thần... nhưng nói chung, Thresh siêu kéo không phải là một hướng đi dễ chơi khi khả năng sử dụng kỹ năng định hướng của bạn quyết định toàn bộ độ hiệu quả. W - Con Đường Tăm Tối phải thực sự hữu ích cho đúng người, đúng thời điểm, E - Lưỡi Hái Xoáy nên dùng trong hoàn cảnh nào và Q - Án Tử phải có độ chính xác cao thì mới phát huy được hết sức mạnh cũng như sự khó chịu của Thresh.

Đừng ngại ngùng việc mình hụt kỹ năng, hãy cứ thử dần dần và cũng đừng bận lòng nếu ai đó nói gì bạn, mute hắn và tiếp tục công việc của mình thôi!
Unknown

Unknown

Powered by Blogger.